Глоссарий
Перед чтением глоссария ознакомьтесь с базовыми правилами.
Безответный удар: разновидность простого удара. Направленный удар. Сражается только существо, атакующее безответным ударом, результат сражения определяется как по закрытой карте.
Бестелесный: особенность карты, которая записывается в виде "Бестелесный", либо "Бестелесный: [текст]", где [текст] - особенность, связанная с бестелесностью. На картах также вместо "Бестелесный" могут встречаться синонимы "Бестелесные", "Бестелесная", "Бестелесное". Бестелесное существо, в отличие от небестелесного существа, может двигаться (но не перемещаться иным способом) на занятую клетку поля боя. Если бестелесное существо оказалось на уже занятой клетке, то игрок, контролирующий это существо, в ближайшую подфазу Выбора своего хода, обязан объявить движение этого существа; если все единицы движения этого существа уже потрачены, и оно не может объявить движение с занятой клетки, то оно изгоняется, как только контролирующий это существо игрок заявит что-то, отличное от движения этого существа (исключение составляют только игродействия, которые игрок также обязан объявить). Бестелесное существо может быть хозяином только бестелесному симбиоту. Бестелесное существо нельзя отравить, использовать на нем вампиризм, добивание и трупоедство, а так же оно не может быть излечено (однако может получать дополнительные жизни). Когда бестелесная карта должна погибнуть — вместо этого она изгоняется.
Бешенство Х: [текст]: если бросок кубика, когда атакует в свой ход, равен Х или менее — совершите [текст].
Благословление: карта получает +1 к любым броскам кубика.
Блокировать атаку: если атака блокируется, то эта атака не оказывает влияния на игру и ни одна из сопутствующих ей особенностей не срабатывает. Атака считается невыполненной, но оплачивается, если должна быть оплачена
Броня Х (
): карта с бронёй Х не получает первые Х ран от немагических атак в течение каждого хода (и своего, и противника).
В начале боя: особенность, которая объявляется и выполняется до начала первого хода игроков. Каждая такая особенность используется 1 раз за бой. Если у обоих игроков есть карты с такими особенностями, то они используют их по очереди, начиная с Первого игрока
В начале хода: особенность, которая объявляется на каждом ходу игрока после того, как он открывает все свои карты. Сначала заявляются все особенности «в начале хода» активного игрока, затем — его противника. Выполняются особенности в обратном порядке.
Вальхалла [текст]: если карта находится на кладбище в начале вашего хода и попала туда при гибели от атаки карты противника, выполните [текст].
Вампиризм: когда существо с вампиризмом наносит простым ударом X ран небестелесному существу, оно само излечивается на X (но не более, чем на оставшееся количество жизней у цели). Если величина излечения превышает количество ран на существе с вампиризмом, оно вместо этого излечивается полностью и получает дополнительные жизни, равные этой разнице.
Величина атаки: число, указанное в свойствах или особенностях карты. В сражении это итоговое значение атаки с учётом всех модификаторов.
Возродить: перенести карту со своего кладбища на поле боя. Карта возрождается в открытом виде рядом с картой, использующей возрождение, и только на свободную клетку. Летающие существа и местности помещаются сразу в дополнительную зону.
Вызвать: перенести карту из своей колоды на поле боя. Карта вызывается в открытом виде рядом с картой, использующей вызов, и только на свободную клетку. Летающие существа и местности помещаются сразу в дополнительную зону.
Гибель (существа, карты): перенос карты с поля боя или дополнительной зоны на кладбище. В момент попадания карты на кладбище срабатывают особенности «при гибели» (см. ниже).
Добивание на Х: уничтожить стоящее рядом небестелесное существо (кроме симбиотов), у которого осталось Х или менее жизней, не нанося при этом ран. Добивание является воздействием.
Дополнительные жизни: эффект, увеличивающий текущий максимум жизней карты. Получение ран не изменяет количества дополнительных жизней. Получение дополнительных жизней не изменяет количества ран.
Если вы ходите первым/вторым: карта обладает особенностью, указанной после
, только если вы ходите первым. Карта обладает особенностью, указанной после
, только если вы ходите вторым.
Заряд: в начале вашего хода - получить
. При движении - потерять
.
Защита: карта с защитой от какого-либо игрового действия (атаки, заклинания, воздействия) не получает от него и сопутствующих ему особенностей никаких эффектов (в том числе ран).
Самые частые типы защит представлены в виде символов:
-
— от выстрелов; -
— от заклинаний; -
— от метаний; -
— от разрядов; -
— от атак летающих: атаки летающих и все сопутствующие им особенности не наносят этой карте никаких эффектов (заклинания и воздействия не являются атаками); -
— от магии: включает в себя три не зависящие друг от друга особенности: «защиту от заклинаний», «защиту от магических ударов» и «защиту от разрядов»; -
— от отравления: существо не может получить отравление и не получает ран от отравления.
Значение атаки: см. «Величина атаки».
Изгнать: перенести существо в зону изгнания.
Излечение на Х: снимите Х ран с существа.
Инкарнация Х: если в начале вашего хода на вашем кладбище есть карта с инкарнацией Х, положите на неё жетон инкарнации (отмечается любым маркером; карта может иметь такие жетоны только на кладбище). Когда число жетонов инкарнации на карте достигнет Х, все жетоны снимаются, и карта выкладывается закрытой в ваш третий ряд (летающие помещаются сразу в дополнительную зону). Если пустых клеток в третьем ряду нет, карта остаётся на кладбище, пока клетка не освободится. Инкарнация используется 1 раз за бой. Если существо, уже использовавшее инкарнацию, погибает, оно изгоняется при гибели.
Клетка глубины: клетка поля боя не у его края.
Клетка поверхности: клетка у края поля боя.
Компаньон: Подтип существа. Свойство. Обозначается иконкой с пауком. После вскрытия карт компаньон назначается наземному существу в вашем отряде и помещается на одну с ним клетку ("сидит" на нём).
Концентрация: [текст]. Срабатывающая особенность. Концентрация означает: "В конце хода противника, если карта не получала ран в этот ход – совершите [текст]"
Кровожадность: [текст]. Срабатывающая особенность. Означает: “При нападении на существо с половиной или менее текущих
– получить [текст] до конца хода (1 раз за ход)”.
На глубине: [текст]: карта имеет [текст], пока стоит на клетке глубины.
На поверхности: [текст]: карта имеет [текст], пока стоит на клетке поверхности.
Погрузиться (на глубину): переместиться с клетки поверхности на клетку глубины.
Всплыть (на поверхность): переместиться с клетки глубины на клетку поверхности.
Концентрация: [текст]: в конце хода противника, если карта с концентрацией не получала ран в этот ход — совершите [текст].
Летающий, летающее существо: располагается в дополнительной зоне. Может атаковать простым ударом любую карту на поле боя или в дополнительной зоне (считается ближним ударом). Защитником от простого удара летающего существа может быть другой летающий или существо, стоящее рядом с атакованным. Защитником от простого удара по летающему существу может быть только другой летающий.
Маркер «гнили»: когда нетемное существо перемещается на клетку с маркером «гнили» - ранить его на 2.
Маркер «костра»: клетка с маркером «костра» считается занятой.
Маркер «смерча»: при перемещении карты на клетку с маркером «смерч» - переместить ее на соседнюю клетку, убрав «смерч».
Маркер «стена огня»: особый маркер клетки. Имеет текст “В начале хода противника – ранить каждую карту на этой клетке на 2”.
Направленный удар (
): разновидность простого удара. От направленного удара нельзя назначить защитника.
Напротив: на одну клетку вверх по вертикали от указанной карты с точки зрения игрока, контролирующего эту карту.
Небестелесное существо (карта): любое существо (карта), кроме существ (карт) с особенностью «Бестелесный».
Незаживающие раны: существо с незаживающими ранами не может излечиваться и получать дополнительные жизни.
Неповоротливость Х: карта получает −Х к броску кубика при определении силы простого удара. Если X не указан, то Х = 1.
Оборотень: некоторые существа имеют особенности оборотня, обозначаемые на картах
(человек) и
(волк). До начала вашего хода это существо может получить одну из этих особенностей до конца хода противника. Считается, что существо, получившее особенность
, становится
, а существо, получившее особенность
, становится
.
Один (Х) раз за бой: карта может использовать эту особенность только 1 (Х) раз за бой.
Один (Х) раз за ход: карта может использовать эту особенность только 1 (Х) раз за ход.
Опыт в атаке (
): карта получает +1 к броску кубика в сражении, если атакует (см. «+Х к броску кубика»).
Опыт в защите (
): карта получает +1 к броску кубика в сражении, если защищается (см. «+Х к броску кубика»).
Опыт в стрельбе (
): карта получает +1 к броску кубика, когда нападает выстрелом (см. «+Х к броску кубика»).
Орда: в колоде может находиться 5 или менее копий карты с этой особенностью.
Отменить действие: выполнение действия прерывается (до бросков кубика), но оплачивается (обычно закрытием карты). В случае, если особенность составная, не выполняется ни одна из её частей. Если отменяется
существа, которое может нападать
несколько раз за ход — отменяется только одно нападение
.
Отпор [текст]: до начала хода, если в вашем отряде меньше карт, чем в отряде противника - получить [текст] до конца хода.
Отравление на Х: В начале своего хода – это существо ранится на Х. Отравление отмечается особым маркером отравления, причём количество маркеров отравления соответствует величине отравления. Быть отравленными или иметь маркеры отравления могут только небестелесные существа.
Перенаправление: эффект, изменяющий цель атаки. Может быть использовано только до бросков кубика. Назначение защитника также является перенаправлением. Нельзя выполнить перенаправление атаки, если она уже перенаправлена.
Перемещение: изменение местоположения карты в пределах поля боя. Перемещать можно только на незанятую клетку. Движение, прыжок, телепортация — частные случаи
перемещения.
Перераспределить X [маркеров]. Карта теряет X [маркеров], выдав карте или картам, на которые производится перераспределение, такое же суммарное число маркеров. Нельзя заявлять перераспределение на величину большую, чем имеющееся на карте число [маркеров].
Перераспределить X ран. Частный случай перераспределения маркеров для случая ран. Потеря ран в этом случае является излечением, а получение ран – ранением.
Подлость X:Может ранить ваше стоящее рядом существо на X.
Попадание на кладбище: перенос карты на кладбище из любой зоны. Гибель является частным случаем попадания на кладбище.
Предотвращение ран: эффект, уменьшающий количество ран, которые должны быть нанесены. Предотвращение меняет только количество нанесённых ран, не меняя величины атаки (заклинания, воздействия). См. также «Броня».
При атаке (при ударе): особенность, срабатывающая, когда карта совершает атаку (удар), даже если величина атаки (удара) равна 0.
При гибели: особенность, срабатывающая, когда карта попадает из игровой зоны на кладбище.
Приземлиться: потерять полёт. Если указано, что карта приземляется на определённую клетку(и), то контролирующий её игрок может выбрать для приземления только свободную из этих клеток; если все эти клетки заняты — карта не может потерять полёт.
Проклятие: карта получает -1 к любым броскам кубика.
Пророчество Х; [текст]: покажите Х верхних карт вашей колоды и выполните [текст]. Затем уберите показанные карты под низ колоды.
Прыжок, дальность X: существо тратит все единицы движения и перемещается на любую незанятую клетку поля боя в пределах Х клеток (по правилам расчёта дальности). Считается движением карты. Существо не может использовать прыжок, если уже двигалось в этот ход.
Регенерация Х (
): В начале своего хода – это небестелесное существо излечивается на Х.
Рывок: при атаке существо может переместиться на соседнюю клетку (не по диагонали, 1 раз за ваш ход).
Ряд: пять клеток поля боя, расположенных по горизонтали одна за другой.
Стоящая рядом карта: карта, которая находится сзади, напротив, справа, слева или по диагонали от карты.
Сзади: на одну клетку вниз по вертикали от указанной карты с точки зрения игрока, контролирующего эту карту.
Сила атаки (удара): любая атака (удар) подразделяется по силе на слабую, среднюю или сильную.
Слева/справа: на одну клетку влево/вправо по горизонтали от указанной карты с точки зрения игрока, контролирующего эту карту.
Стойкость (
): карта со стойкостью не получает ран от воздействий противника и не может быть уничтожена воздействиями противника (например, добиванием); тем не менее она получает раны от своих воздействий (например, отравления).
Строй [текст]: стоящие рядом друг с другом (но не по диагонали) ваши карты с этой особенностью получают [текст] (каждая свой). Если строй разрывается — например, карта отходит, — эти особенности теряются.
Столбец: шесть клеток поля боя, расположенных по вертикали одна за другой.
Телепортация: существо тратит все единицы движения и перемещается на любую незанятую клетку поля боя. Считается движением карты. Существо не может использовать телепортацию, если уже двигалось в этот ход.
Теряет особенности: считается, что карта, потерявшая особенности, не обладает никакой особенностью из напечатанных на ней (они не применяются, не срабатывают, не могут быть заявлены). Если не указан период, то особенности теряются до конца боя.
Трупоедство: когда существо с трупоедством уничтожает существо противника — изгнать погибшее существо, при этом полностью излечиться и потерять отравление. Трупоедство срабатывает при уничтожении стоящего рядом существа или при уничтожении существа ближней атакой.
Удар через ряд (
): дальняя немагическая атака. Наносится через одну клетку по вертикали или горизонтали (пустую или занятую вашими картами). По диагонали или через клетку с картой противника бить нельзя.
Уникальность: обозначается короной на левой верхней грани кристалла стоимости. Нельзя взять в отряд или поместить на кладбище карту с уникальностью, если карта с таким названием уже есть в вашем отряде или на вашем кладбище. Нельзя взять в отряд или поместить на кладбище карту с тем же названием, если уникальная карта с таким названием уже есть в вашем отряде или на вашем кладбище. Если в зоне битвы под контролем игрока и/или на кладбище появляется несколько уникальных карт с одинаковым названием, то противник выбирает одну карту, которая остаётся в своей зоне, а остальные возвращаются в колоды своих владельцев.
Уничтожить: перенести карту с поля боя или дополнительной зоны на кладбище без нанесения ран. Считается гибелью карты.
+Х (−Х) к атаке: существо получает +Х (−Х) к величине своей атаки.
−X от атаки: −X к величине атаки, направленной на эту цель.
+Х (−Х) к броску кубика: карта с +Х (−Х) к броску кубика получает +Х (−Х) к числу, выпавшему на кубике.

